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墓地/Graveyard ルール用語の1つ。捨て札置き場のこと。 名門家の錬金術師 6黒 クリーチャー ─ ウィザード 3/3 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイしてよいときならばいつでもプレイできる。) 名門家の錬金術師が場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。 あなたはそれをあなたのコントロール下で場に出してもよい。 夜の帳は穏やかな安眠をもたらせど、深遠なる闇は全てを飲み込んでしまうじゃろう。 ──フラメル・タウンゼント 破壊されたり、生け贄に捧げられたり、手札から捨てられたりしたカードはオーナーの墓地に置かれる。 墓地にあるカードは使用できないが、一部のカードの効果や特殊能力により使用できるようになる場合もある。 墓地利用カードの一覧
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Animate Dead/死体操り 3レベル死霊術 発動時間:1分 距離:10フィート 持続時間:24時間 距離内にある中型サイズか小型サイズの人型生物の骨の山や死体1つを選ぶこと。君の呪文は目標に邪悪な擬似生命を付与し、それを1体のアンデッド・クリーチャーとして立ち上がらせる。君が骨を選んだのであれば目標はスケルトンに、死体を選んだのであればゾンビになる(DMがそのクリーチャーのゲーム・データを持っている)。 このクリーチャーは24時間の間は君の制御下に置かれ、その後はそれに対して君が与えたあらゆる命令に従うことを中止する。君のアクションの一部として、そのクリーチャーが50フィート以内にいるなら、君がこの呪文で作り出したあらゆるクリーチャーに対し、精神的に命令を下すことができる。君はそのクリーチャーが次のターンに取るアクションと、移動する場所について決定するか、あるいは特定の部屋や通路を守護せよ、といったような一般的な命令を下す。 そのクリーチャーに対する制御をさらに24時間延長するには、現在の24時間の持続時間が終わる前に、そのクリーチャーに対してこの呪文を発動しなければならない。この呪文をこのように使用すると、新しいクリーチャーに自律行動能力を付与するのではなく、そのクリーチャーに対する君の制御を再確立する。 死体を操る行為は善の行ないではなく、この呪文を頻繁に使用するのは悪の術者だけである。 高レベル使用:この呪文を4レベルかそれ以上の呪文スロットを使って発動すると、君は3レベルを超える1レベル毎に追加で1体のアンデッド・クリーチャーを作り出すか、制御を再確立することができる。クリーチャーそれぞれは、別の死体や骨の山から作られなければならない。 物質要素:一滴の血、一片の肉、そして一つまみの骨の粉。
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闇風ロキリアニメイト ルーラー:骸の王ガルムヘルド/古の魔王ロキ リゾネイター(21) 漆黒騎士バッツ2 グレンデル4 悲恋の女神モリガン2 宝樹の芽4 大地の精霊ノーム4 混沌の厄災ジャバウォック2 ミラージュドレイク3 スペル(12) 闇夜の契り4 死の接吻2 理不尽な選択2 フォースドレイン4 アディション(7) 骸の契り4 死霊の魔法陣 封印せし櫃 封印の風陣 魔石(10) 闇魔石4 風魔石6 基本的な回し方 初期手札に宝樹の芽、闇夜の契りのどちらかを抱えるようにマリガンする。 1~3ターンは、ガルムヘルドのウィルブースト及び宝樹や闇夜でウィルブーストし 手札が2~3枚になるほどに展開を意識する。序盤相手に3ウィル溜まるまでの展開が重要 4ターン目以降は相手の状況に合わせてジャッジメントを意識する。 小型リゾネイターに対してはロキジャッジメントからの条件効果で完封も可能。
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【墓場の夜夢祭/シカバネ・ダンス】 ツインパクト/C 【墓場の夜夢祭】 読み方 グレイブ・パレードリームクリーチャーコスト 4 パワー 4000 😈😈種族 夢奏家 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。 【シカバネ・ダンス】 呪文コスト 1 😈 ⚡S・トリガー■クリーチャー1体の位相を逆にする。 [FT]ワールドリームの作り出す境界を打ち砕いたハナガタの拳は、彼女に届く前に開かれ、頬に優しく触れた。ワールドリームは初めて、他者に触れられた。 DMKP-04にて登場した、夢奏家ツインパクト。 クリーチャー面は闇闇の重色クリーチャーで、登場時任意で墓地肥やしをした後、任意で3コスト以下を1体リアニメイトできる。 呪文面は、S・トリガーとクリーチャー1体の位相を逆にする効果を持つ。 クリーチャー面は、墓地肥やしもリアニメイトも任意の為、戦況に合わせて墓地肥やしだけを行ったりリアニメイトだけを行ったりと使い分けが可能。 呪文面は、相手を止めるだけでなく、夢無双のコストを用意したり、自分のブロッカーを起こしたりとできることは多い。
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《Misinformation》 #whisper 一種の墓地対策呪文。 相手の墓地のカードを最大3枚、相手のライブラリーに戻す。 『除去や手札破壊されたカードの再利用を許可する』ものなので一般的には損と言え、トーナメントレベルではほとんど使われていなかった。 が、まったく使えないカードというわけでもなく、相手にとってうれしくないカードを戻すことで『相手のドローをくずカードにできる(タイム・デストラクション)』のがメリット。 例えば黒死病/Pestilenceでエルフなどの小型マナ・クリーチャーを一掃したあと、それら3体を戻してあげるなどが妨害の好例の1つ。 黒死病で倒せるクリーチャーは脅威にはならないはずで、結果的に相手にとっての『いらない』カードになる。 また、もし相手の墓地に土地が3枚あれば、相手は次の3ターンずっと土地ばかり引くことになり、今引き合戦になったときはるかに優位に立つことが出来るだろう。 またインスタントなので、相手のリアニメイト対策にも有効に使える。 単に墓地のクリーチャーを除去するだけではなく、リアニメイト呪文/効果を使おうとしたところでその対象カードを戻せば、カウンターに使えるわけだ。 リアニメイト系のデッキでは、普通にマナ・コストを支払うのは大変なクリーチャーを使うことも多いので、リアニメイト阻止と次ドローの質悪化の両方が狙えることになる。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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戦慄の復活/Dread Return (2)(黒)(黒) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 引用元 Wisdom Guild 評価 ある意味では再活性(Reanimate)よりも軽い、マジック史上最凶のリアニメイト呪文。 そのまま唱えても4マナのリアニメイトは標準的な性能。それに何故かフラッシュバックが付き、しかもそれにマナが不要。一部のデッキではイキイキと悪事を働いている。 最も凶悪で頻度の高い悪事は隠遁ドルイド(Hermit Druid)コンボの共犯。隠遁ドルイドを起動するとこれとリアニメイトしたいクリーチャーが墓地に叩き込まれ、フラッシュバックに必要なクリーチャーもほぼ自動で供給される。コンボパーツを釣り上げる為に欠かせない、ほぼ必須のキーパーツとして活躍している。 詳しい手順は隠遁ドルイドの記事を参照。 また、コンボのお伴としてだけでなく、単に手札からと墓地からの2回唱えられるリアニメイト呪文としても優秀。特にカーの空奪い、プローシュ(Prossh, Skyraider of Kher)のようにトークンを容易に用意できる統率者ではフラッシュバックのコストが払い易く使い易い。 同じように墓地から唱えられるリアニメイト呪文として掘葬の儀式(Unburial Rites)がある。そちらは固有色が白黒で採用できるデッキはやや限られるが、フラッシュバックのコストが普通にマナなので戦慄の復活よりも素直な使用感。コンボ要因としては戦慄の復活のほうがよく使われるが、長期戦で地に足をつけた戦いをしたいならそちらも悪くない。 類似カード 掘葬の儀式(Unburial Rites) 相性の良いカード 隠遁ドルイド(Hermit Druid) 相性の良い統率者 カーの空奪い、プローシュ(Prossh, Skyraider of Kher) 血の暴君、シディシ(Sidisi, Brood Tyrant) エドガー・マルコフ(Edgar Markov) 薄暮薔薇、エレンダ(Elenda, the Dusk Rose) その他クリーチャーが横に並ぶ統率者や墓地シナジー統率者など。
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《Hymn of Rebirth》 #whisper リアニメイト呪文。 テキストはわりと普通の記載で、特殊な挙動はない。 この呪文の珍しさは、色の観点にあるだろう。 白や緑は多少の墓地のクリーチャー利用の特質を持っているが、それは多くの場合自分の墓地限定。 だがこのカードは、相手の墓地からも掘り返せるので、結構珍しい部類に入る。 さすがに黒のリアニメイトに比べると、コスト的には少々割高だが、まあ妥当な重さだろうか。 自分の墓地のクリーチャーを戻すなら生命の息吹/Breath of Lifeを使う方が良い。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック カード個別評価:Masters Edition リアニメイトカード
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ここは、注目に値する呪文をみんなで議論するページです。呪文であれば過去、現在、判明した新弾のカードでも結構です。ルールを守って活発な議論をお願いします。 注目カード 【呪文】 コスト 文明 カード名 注目点 備考 4 水 ドンドン吸い込むナウ ドロー バウンス S・トリガー 4 水 フォーチュン・スロット ドロー範囲大 S・トリガー 5 水 ホーガン・ブラスター コスト踏み倒し S・トリガー 4 光 スローリー・チェーン アタック中止 盾交換 S・トリガー 6 光 DNA・スパーク タップ 盾増加 S・トリガー 6 闇 地獄門デス・ゲート 除去 リアニメイト S・トリガー 6 闇 魔天降臨 マナブーストメタ S・トリガー 7 闇 ロスト・ソウル 大型ハンデス 7 闇 ガンヴィート・ブラスター エターナルΩメタ 5 火 超次元シューティング・ホール ブロッカー除去 超次元 1 自然 フェアリー・ギフト コスト軽減 2 自然 ピクシー・ライフ ブースト・ゼロ文明回収 2 自然 ピクシー・コクーン マナ交換 3 自然 父なる大地 マナ交換 S・トリガー 3 自然 ガチンコ・ルーレット ガチンコ・マナブースト 3 自然 お清めトラップ 墓地こやしメタ 8 自然 獰猛なる大地 現環境キーカード 6 光/水 反撃のサイレント・スパーク タップ・ドロー S・トリガー 4 光/闇 天使と悪魔の墳墓 大量クリーチャー・マナブーストメタ S・トリガー 4 光/自然 超次元ホワイトグリーン・ホール 盾追加 マナ回収 2 火/自然 メンデルスゾーン 連ドラ用マナブースト 5 水/自然 ミラクルとミステリーの扉 コスト踏み倒し 殿堂・Sトリガー 環境のキーカードになりそうな獰猛なる大地とホーガン·ブラスターを追加でどうですか? - にしやん 2013-03-12 21 48 32 新弾での呪文。個人的に気になるのは【クイック・スパーク】■S・トリガー■相手の、コスト6以下のクリーチャーをすべてタップ。ですね。S・トリガーはもとより、3コスと軽く、ベルリン、シャドウなど突破しやすく。コスト参照の潔い感じがいいです^^ - はるひろ 2013-03-13 00 15 40 「ピクシー・ライフ」2マナ ブースト&任意でマナゾーンから無色回収 これは強い - 名無しさん 2013-03-13 16 16 56 あと、トップメタに食い込むようなカードじゃないけど、「ヘブンズ・サンダー」も注目したいですね2マナ ブロッカーは攻撃できない効果を無効化、Wブレイカーを得、パワーを+4000 新たなダイヤモンドソードとして活躍しそう - 名無しさん 2013-03-13 16 18 45 このコーナー要らない気がするんだが…呪文だったらシューティング穴、ミラミス、ガチンコルーレットはどうだろう? - 名無しさん 2013-03-15 07 46 06 クリーチャーの方に書き込んで頂いた名無しさんでしょうか?要らないというご意見ありがとうございます。このコーナーの意図をクリーチャーの方に返答していますので、ご参考ください^^ 要らないとおっしゃりながらカードを挙げて頂ける優しさに感謝ですm(_ _)m- はるひろ 2013-03-15 09 22 21 DNA・スパークとサイレント・スパークとスローリー・チェーンは入らないですか? - 名無しさん 2013-03-15 07 14 16 ミラミス表示変ですよー - にしやん 2013-03-17 18 34 29 ミラミス コスト、文明修正しましたm(_ _)m - はるひろ 2013-03-17 20 06 43 扉があるならホーブラもありだと思うんだ - 名無しさん 2013-03-19 12 56 58 ビッグマナメタの墳墓と魔天、ゼニスメタのガンブラも特に墳墓の影響力はヤバい 構築の時もプレイの時もいつも頭に入れなきゃなんない - 名無しさん 2013-03-25 17 54 36 最近のターボゼニスにはかなりの高確率で入っているので、ピクシー・ライフはやはり入るかと。 - 名無しさん 2013-04-06 08 59 05 お清めトラップ入れました - 名無しさん 2013-05-06 13 47 12 今さらだけど真実と偽りの境界を推しとく - 名無しさん 2013-05-06 14 37 31 名前
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登録日:2023/06/24 Sat 12 11 21 更新日:2023/06/25 Sun 17 20 56 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-22 DMC-44 DMC-54 DMC-61 DMEX-01 DMX-11 DMX-14 グランド・デビル デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ドラゴン・ゾンビ バッシュギヌス ベリーレア リアニメイト 不死鳥編 京花優希 殿堂入り 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン 魔龍バベルギヌス 死神に育てられたバベルギヌスにとって、魂の移動などたやすいことだ。 (*1) 《魔龍バベルギヌス》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃」で登場した、不死鳥編当時目立っていたハイブリッド種族とドラゴンの複合種族のクリーチャーの1体。 DMC-54「レジェンド・クロニクル ライバル編」、DMC-61「コロコロ・ドリーム・パック4」、DMX-11「大決戦オールスター12」、DMX-14「最強戦略パーフェクト12」、DMEX-01「ゴールデン・ベスト」などでも再録された。 ●目次 【解説】 【派生カード】 【デュエル・マスターズ プレイス】 【余談】 【解説】 魔龍バベルギヌス VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーのクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、そのプレイヤーの墓地から、《魔龍バベルギヌス》以外の進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 コスト設定に反して重量級のドラゴンとしては珍しい最低クラスのパワーだが、理由はその独特な能力にある。 cipで選んだプレイヤーのクリーチャーを任意で破壊して、そのプレイヤーの墓地からバベルギヌスと同名でなければ非進化クリーチャーをリアニメイトさせるという効果を持つ。 事実上の場と墓地のクリーチャー交換とも言える動作をする能力で、場の数のアドバンテージが無くなった《インフェルノ・ゲート》とも考えられる。 なお、バベルギヌスと同名のカードが選べないのは使ったプレイヤーの2枚目以降のバベルギヌスと組み合わせることによるループの防止だろう。 デメリットとはいえ闇文明のスーサイド戦法にもなる自壊とリアニメイトが組み合わさっているため、使用範囲やコンボの種類がかなり豊富。 基本的には自分も破壊対象に出来るバベルギヌスを生贄にして、墓地に肥やした大型クリーチャーを呼び出すという使い方が主流だろう。 また、バベルギヌスが自壊できるドラゴンという性質を活かし、バベルギヌスを破壊しながらリアニメイトに加えて《黒神龍グールジェネレイド》を呼び出すのも有名なコンボである。 グールジェネレイド以外にも《ダーク・ルピア》 の確定除去を誘発させて相手の場のクリーチャーを削るコンボ、《インフィニティ・刃隠・ドラゴン》と組み合わせて墓地だけではなく山札からドラゴンやサムライを展開するというコンボも使われた。 他にもバベルギヌス以外の自軍のpig持ちクリーチャーに自壊させ、pigを発動させながら更にクリーチャーを展開するという戦略もある。 このパターンだとバベルギヌス自身は単純なクリーチャーとしては貧弱なので場に残す意味が薄いようにも思えるが、種族構成が優秀なので進化要員などにも利用できる。 自軍のリアニメイトという活用方法に目を奪われがちなカードではあるが、相手にも効果を放てるので一種の妨害手段としても使える。 相手の大型クリーチャーを破壊し、墓地にある影響力の低い小型クリーチャーと入れ替えて戦力をダウンさせることが出来る。 実際にバベルギヌスの登場初期はリアニメイトよりもこちらの使い方に注目されていたこともあり、《光神龍スペル・デル・フィン》などの呪文ロック系のクリーチャーに対するメタとしても利用された。 相手の墓地にリアニメイト対象が無い状況で場にサイキック・クリーチャーがいる場合は、単純な確定除去として使えることもある。 全体的に何かしらに使える能力や所持種族であるため、登場当時から長らく様々なデッキにおいてリアニメイト要員やコンボ要員として活躍してきた。 新章環境ではpigで1000以下のクリーチャーをリアニメイトできる《凶鬼34号 バッシュ》と組み合わせたコンボの【バッシュギヌス】が開発され、危険視されたためか2017年に殿堂入りとなった。 結果的に登場から11年近く経過してから殿堂入りする事態になったが、その後もループデッキなどで就職先を見つけているのでインフレに飲み込まれることもなく息の長いドラゴンである。 【派生カード】 神滅恐皇グールギヌス R 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手は自分自身のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 W・ブレイカー ゲーム上の相棒とも言えたグールジェネレイドとバベルギヌスが合体したようなクリーチャー。 バベルギヌス同様に自軍のクリーチャーを除去できるが、リアニメイトではなくシールドブレイクを行う。 詳細はリンク先参照。 破壊王エメラルド・バベル VR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 6000+ このクリーチャーまたは自分の他のハンターをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手の墓地から進化ではないクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれをバトルゾーンに出す。 ハンティング W・ブレイカー ハンターのデーモン・コマンド。能力や名前からバベルギヌスの派生カードであることを匂わせている。 自身や味方のハンターを出した際に、任意で相手の場のクリーチャーと墓地に破壊とリアニメイトを与えるというかなり変わった除去手段を持つ。 場数のアドバンテージは稼げないが相手の場全体のカードパワーを大きく下げるという影響をもたらす。 龍装医 ルギヌス VR 闇文明 (8) クリーチャー:ドラゴンギルド/マフィ・ギャング 11000 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 地獄のゴッド・ハンド VR 闇文明 (5) 呪文 相手のクリーチャーを1体破壊する。 マフィ・ギャングがバベルギヌス由来と思われる骨を利用したらしいドラゴンギルドのツインパクト。 クリーチャー面はcipとアタックトリガーでの制限付きでの踏み倒し、呪文面はハンド呪文で確定除去を放つ。 cipとアタックトリガーの両方に対応したリアニメイトは自軍のクリーチャーを非常に粘り強くする。呪文面はシンプルだが、腐っても確定除去なので使える場面自体は多い。 【デュエル・マスターズ プレイス】 魔龍バベルギヌス VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 1000 バトルゾーンに出た時、クリーチャー1体を破壊してもよい。そうした場合、その持ち主の墓地から、《魔龍バベルギヌス》以外の進化でないクリーチャーを探索し、1枚をバトルゾーンに出す。 DMPP-13「超次元開放 -PSYCHIC SHOCK-」にて収録。 デュエプレのゲームの仕様の都合で探索になっているのでTCG版よりも安定性は落ちているが、ほぼ調整なく輸入されたと言える。 サイキックプッシュの弾に収録されたことから、サイキック・クリーチャーを破壊対象にした使い方をさせる意図もあると思われる。 こちらでも性質があまり変わっていないため、TCG版同様に様々なデッキで活躍している。 【余談】 ドラゴン・ゾンビとグランド・デビルの複合の種族冠詞が従来の命名ルールを無視して「魔龍」という独自の冠詞になることを証明した1枚。「魔龍」はバベルギヌスの登場から6年以上経過してようやく2枚目として《魔龍レットイッド》が登場した。 フレーバーテキストではバベルギヌスの育ての親が「死神」であることがこれが何者なのかは不明。後の神化編では背景ストーリーにおける闇文明の精鋭集団として死神が登場しているが、バベルギヌスの背景ストーリーでの登場時期は神化編よりも前の時系列であることから関連性があるのかは疑わしい。 アニヲタWiki(仮)に育てられたWiki篭りにとって、項目の追記・修正などたやすいことだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死神「わしが育てた」 -- 名無しさん (2023-06-24 16 14 10) インフェルノ・サインをインフェルノ・ゲートにする人だ! -- 名無しさん (2023-06-25 05 45 12) 名前 コメント
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[部分編集] 黒 カード名 収録/レアリティ 役割 備考 Demonic Tutor UN,U,RV/U サーチ 手札へ 伝国の玉璽/Imperial Seal PO3/R サーチ 積み込み 吸血の教示者/Vampiric Tutor サーチ 積み込み 女王への懇願/Beseech the Queen サーチ 手札へ 魔性の教示者/Diabolic Tutor サーチ 手札へ 汚れた契約/Tained Pact サーチ 手札へ 納墓/Entomb サーチ 墓地へ ディミーア家の護衛/Dimir House Guard サーチ 4マナ変成 よじれた嫌悪者/Twisted Abomination サーチ 沼サイクリング ヨーグモスの意志/Yawgmoth s Will 墓地再利用 このターン墓地に送られるカードは追放 むかつき/Ad Nauseum ドロー 吸心/Syphon Mind ドロー、手札破壊 月光の取り引き/Moonlight Bargain ドロー、墓地肥やし 夜の囁き/Night s Whisper ドロー 血の署名/Sign in Blood ドロー モリオックの模造品/Moriok Replica ドロー 古えの渇望/Ancient Craving ドロー 野望の代償/Ambition s Cost ドロー ネクロポーテンス/Necropotence ICE/R,5th/R ドロー ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena APC/R,8th/R,9th/R ドロー 墓生まれの詩神/Graveborn Muse LGN/R,10th/R ドロー 闇の腹心/Dark Confident RAV/R ドロー Hymn to Tourach 手札破壊 ランダムディスカード、 (黒)(黒) 精神錯乱/Mind Twist UN/R,RV/R,4th/R 手札破壊 ランダムディスカード、 (X)(黒) 思考の粉砕/Mind Shatter 手札破壊 ランダムディスカード、 (X)(黒)(黒) 瀉血/Exsanguinate 全体ドレイン 四肢切断/Dismember クリーチャー単体除去 インスタント、1マナプレイ可、-5/-5修整 暗黒破/Darkblast クリーチャー単体除去 -1/-1修整、発掘3 喉首狙い/Go for the Throat クリーチャー単体除去 アーティファクト以外 破滅の刃/Doom Blade クリーチャー単体除去 黒以外 殺し/Snuff Out クリーチャー単体除去 黒以外。ピッチスペル 蔓延/Infest クリーチャー全体除去 -2/-2修整 滅び/Damnation PLC/R クリーチャー全体除去 苦痛の命令/Decree of Pain SCG/R ドロー、クリーチャー全体除去 サイクリングで《蔓延/Infest》 血のやりとり/Barter in Blood 全体除去 2体生贄 無垢の血/Innocent Blood クリーチャー除去 各プレイヤーが1体 死の雲/Death Cloud 全体除去 生贄、《小悪疫/Smallpox》のXバージョン 再活性/Reanimate TMP/U リアニメイト 動く死体/Animate Dead リアニメイト エンチャント Dance of the dead ICE/U リアニメイト エンチャント ネクロマンシー/Necromancy リアニメイト エンチャント 不穏の標/Beacon of Unrest リアニメイト 再利用可 浅すぎる墓穴/Shallow Grave MIR/R リアニメイト インスタント、自分の墓地のみ 死体のダンス/Corpse Dance TMP/R リアニメイト インスタント、自分の墓地のみ、バイバック 死体発掘/Exhume USG/C リアニメイト 各プレイヤー 宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer リアニメイト 自分の墓地のみ 狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master リアニメイト 能力起動にタップが不要、伝説 ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold STH/R クリーチャー再利用 土地、伝説 ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower サクリ台 土地、伝説 陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers マナ加速 土地 貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers マナ加速 《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》内蔵クリーチャー 壊死のウーズ/Necrotic Ooze ウーズコンボ等 萎縮した卑劣漢/Withered Wretch 墓地対策 (1) 墓地にあるカード1枚を対象 虚空の力線/Layline of the Void 墓地対策 対戦相手のみ 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 墓地対策 生け贄,(T) プレイヤー1人を対象で全てのカード ボジューカの沼/Bojuka Bog 墓地対策 土地、CIP能力でプレイヤー1人を対象で全てのカード リリアナ・ヴェス/Liliana Vess 手札破壊、サーチ、リアニメイト プレインズウォーカー 黒玉の大メダル/Jet Medallion TMP/R マナコスト減少 黒の呪文、自分のみ影響 炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond MIR/U,6th/U,7th/U マナアーティファクト 黒マナ レイモスの頭蓋骨/Skull of Ramos MMQ/R マナアーティファクト 黒マナ 上へ